【S21 最終138位レート2016】イルカマン&ネクロズマ軸【ポケモンSV】

【最終結果】

【構築経緯】
S21でSV自己最高順位となる138位をマークすることができたので構築公開します。
伝説環境においても自分が使用したい相棒枠を据え、一定レベルで戦えると感じてもらえたら幸いです。ランクマに溢れかえっている個性がない構築にあまり魅力を感じないため、色を出した上で勝ちを積み上げることに焦点を当てています。
イルカマンはプレイング次第で化けるポケモンであり、ネクロズマはビジュアルが好みでこの2体を構築に組み込むことがスタート。環境に刺さっている個体から軸を組むことが一般的とされていますが、自分が使いたい軸ポケモンを決めた上で環境に刺さっている型や構築の中身を熟考していくという流れで構築を考えました。
【構築】

【個体紹介】

イルカマン@パンチグローブ
性格:意地っ張り
特性:マイティチェンジ
テラス:水
201(204)-233(252)-119(12)-x-108(4)-125(36)
ビルドアップ/挑発/ジェットパンチ/ドレインパンチ
調整意図
S:準速ガッサ+3(ガッサ抜きラオスなど意識)、-1意地パオ抜き
A:+1水テラスジェットパンチが無振り黒バド93.7%で一発。
色違い3XL個体。主に白バド、毒菱構築に先発選出。白バドはビルドで起点し、電テラバーストもドレインパンチと合わせて受けきり後続まで貫く。ハリーマン、ハリーセン、ドオーの毒菱展開には初手ナイーブフォルムで挑発し、裏に引く。オオニューラの毒菱展開には出さない。
ディンルーの地均し、サケシの電磁波でパオのSを落とし、上からビルド積めるようSライン設定。

日食ネクロズマ@食べ残し
性格:陽気
特性:プリズムアーマー
テラス:地面
201(228)-183(44)-148(4)-x-130(4)-138(228)
調整意図
S:+1で136属抜き
A:+1地震でステロ込みH振りミライドンを87.5%で一発。+1地テラ地震で抜群テラス(炎、鋼、電)のコライドン確定1発。+1フォトンゲイザーHB特化ヘイラッシャ高乱数3発
B:オオニューラの特化インファイトを食べ残し込み高乱数2耐え(11.3%)。A特化鉢巻水テラスラオスの水流連打9.7%で耐え
黒バドを除く伝説にある程度対応できる型とし、ヘイラッシャ、ラウドボーン、ドオーの特性天然に詰まされない。サケシの起点づくりから1積みで後続まで一掃。A+1のネクロに対し、ほぼ全てのコライドンが抜群テラスを切ってくるので地テラ地震をぶち込みます。それまでにフォトンゲイザーを見せ地震を隠すのがポイントです。ミライドンに地テラ切るのは最終手段。ミライ軸にはウルガモスでテラス切るのが基本線。

トドロクツキ@ブーストエナジー
性格:意地っ張り
特性:古代活性
テラス:飛行
205(196)-185(76)-103(92)-x-122(4)-157(140)
龍の舞/挑発/叩き落とす/アクロバット
調整意図
S:最速90族抜き。+2でブーストツツミ抜き
A:ブースト飛テラアクロでヘイラッシャ高乱数(91.6%)3発。ステロ込み+1ブースト飛テラアクロでH振りムゲンダイナ(37.5%)で一発。
D:ミライドンのエレキフィールド下イマズマドライブ2耐え。黒バドのアスビ高乱数3耐え(7.5%)。黒バド+1アスビ高乱数2耐え(11.3%)。
B:鉢巻カイリューの神速高乱数2耐え。
身代わりの枠を挑発に変更。環境に増えたステロ、撒菱ディンルーとグライオンを挑発飛テラで起点にする。ほぼ全ての構築に選出。

性格:臆病
特性:炎の体
テラス:草
191(244)-x-112(212)-156(4)-126(4)-138(44)
蝶の舞/朝の陽ざし/炎の舞/ギガドレイン
調整意図
S:+1で136族抜き
HB:残り
主にミライドン構築に選出。草テラスで起点とし、ステロと合わせて後続まで一掃。ザシアン構築にも選出する。+1ウルガモスの前でザシアンは水、地テラと草抜群テラスを切ってくる場合が多く草テラギガドレインをぶち込む。テラバーストが飛んでこなくとも、接触技を打ってくるので炎の体で火傷好機を狙える。カイオーガ軸や水ラオスにも強い。

サケブシッポ@メンタルハーブ
性格:臆病
特性:古代活性
テラス:水
221(244)-x-128(68)-86(4)-143(60)-162(132)
調整意図
S:最速グライオン抜き
B:意地パオつらら高乱数2耐え(3.2%)、陽気コライドン炎テラフレアドライブ37.5%耐え
D:ミライドン電テラエレキフィールド下イナズマドライブ高乱数耐え(6.2%)、C振りハバタクカミの状態異常祟り目高乱数耐え(18.7%)
イルカマンの引き先だが、今期は先発起用がメイン。
コライドンとの初手対面が多く、古代活性発動により上から電磁波を撒ける。鉢巻炎フレドラなら落ちるが、反動でかなり削れるのでネクロ、トドツキの範囲内。スカーフなら大体耐えるので後続の起点。
初手パオ対面で電テラで電磁波を透かすと予見した場合はアンコールから入る。パオが襷型なら2耐えするのでステロ撒いて後続起点、珠なら2発で落とされるが後続で起点。剣舞ならマジシャで削った後に引いて流す。

ディンルー@お盆の実
性格:腕白
特性:災いの器
テラス:毒
259(228)-x-131(4)-160(4)-x-132(252)-68(20)
ステルスロック/吹き飛ばし/地均し/カタストロフィ
調整意図
S:カバルドン抜き、ミラー意識
B:陽気パオつらら高乱数2耐え(1.5%)
D:特化ミライドン抜群テラバ高乱数2耐え(9.3%)
ミライドンにテラスを吐かせ、黒バトを初手から展開させない枠。パオと対面した際に最低限、後続の起点となる地均しを採用。他にもSダウンが生きる場面が多かった。
【選出】
マッチングの噛み合い次第を言われる今期において全ての構築に大きく不利を取らないバランスを重視した構築としたため、相手の伝説や一部の一般ポケに対し一貫して同じ選出をするように心がけた。機械的な選出と技選択を繰り返すことで自身の選択肢を簡潔化させプレミを減らし、勝率を一定にさせる狙いがある。一例としてはコライドン構築に対しては100%でサケブシッポ、トドロクツキ、ネクロズマの選出となる(勝率は他の伝説を比較しかなり高め)。
これだけ選出をシンプルにするとかなりのサンプル数となり、相手のどの技が飛んでくるかも容易に予想することができる。相手の6体を吟味せずとも、主要な数体でこちらの選出を判断し、またその選出を通せる一貫性のある構築を組むよう意識した。
★コライドン軸(サケブシッポ、トドロクツキ、ネクロズマ)
サケシで先発のハバカミ、コライなどを起点としネクロ、トドツキで全抜き。ステロ撒いてトドツキ2舞でほぼ勝利確定。
★ミライドン(ディンルー、ネクロズマ、ウルガモスorトドロクツキ)
ディンルーでミライドンのステラを吐かせ、ネクロ、ウルガモスで起点。ラウドボーンがいる場合はトドロクツキ。それ以外はほぼウルガモスを選出。
★黒バド(ディンルー、トドロクツキ→ネクロズマorウルガモス)
トドツキで1舞し、全抜き体制を狙う。伝説の相性上、最も勝率が低く5割維持を意識。
★白バド(イルカマン、サケブシッポ、ネクロズマ)
ブリザードランスをアンコールし、イルカとネクロで起点。宿木バドはネクロの身代わりで完封。
★ザシアン(ディンルー、ウルガモス、ネクロズマ)
ザシアン初手対面で吹き飛ばし。ディンルーはじゃれつくかインファイトでダメージ負うが流して後続からくる鉢巻カイリュー、赫月ガチグマなどを起点にする。
★テラパゴス(サケブシッポ、トドロクツキ、ネクロズマ)
サケシ起点づくりからトドロクツキ、ネクロズマで全抜き体制整える。
★カイオーガ(サケブシッポ→トドロクツキ、ネクロズマorウルガモス)
スカーフ水テラ潮吹きでサケブシッポはワンパンされるが、トドツキでスカーフを叩き、ウルガモスかネクロズマで全抜き。
★ホウオウ(サケブシッポ、トドロクツキ、ネクロズマ)(イルカマン、サケブシッポ→ネクロズマ)
厚底ブーツ以外ならサケシがステロ撒く前にテラス切ってくる。地テラならネクロの地震が一貫する。聖炎を連打されてもイルカマンでビルド連打し、起点。聖炎の火傷次第。
★ムゲンダイナ(サケブシッポ、トドロクツキ、ネクロズマorウルガモス)
眼鏡か毒展開かを見極める。後続によくいるメタモンを意識してトドロクツキ、ネクロズマ、ウルガモスは1積みまで。
以上のように一部の一般ポケにかかわらず、相手の伝説に合わせ選出を固定化。アンコール、身代わり、挑発という変化技はそれだけ一貫性が高いとも言える。今期はイルカマンの選出率が減少したが、高順位で勝率が安定し中盤から2桁帯-3桁前半帯で多くの強者とマッチすることができた。
【重い構築など】
黒バドはスカーフ、眼鏡、襷、アンコ型、壁展開など豊富な型に対応しきれないことが多く、苦戦。ディンルーに初手水ラオスを合わせられると仕事できずに特に厳しくなる。鉄壁ボディプレキョジオーンは潔く降参。鈍いラッシャがシーズン中盤に当たることが多く降参しまくったが、終盤にはほぼ当たらずだった。
【最後に】
自分がランクマッチで意識するのは①構築の成熟度②いかにミスを減らせるか、です。①構築の成熟度というのは簡単に言うと汎用性の高い構築です。毒菱に勝てない、この伝説は無理という選出段階や初手対面で勝率を大きく落とすことのない構築づくりを意識します。試合を終盤に運ぶ勝機をつかみやすくなり、相手のミスも誘えます。さらににプレイングの反省もしやすくなります。
②は最も意識しています。数100戦をこなす上でミスは避けられないこのゲーム。そのミスを減らすために最初から自らの選択肢も減らすことが重要だと考えました。集中力にも波があるので【機械的な選出】【一貫したプレイング】をすることでそもそもミスを選択する可能性を減少させます。今期は各伝説に対する選出を一貫させ、慣れ親しんだ並びを使うことで【見えない選出ミス、技選択ミス】を大幅に減らしたのではないかと考えます。だが、これだけ意識してもミスをしてしまうのがランクマッチ。よく言われる構築の精度とプレイングの上手さの2点を自分なりに解釈し、反映させたのが今期の結果と構築です。
【S18最終577位 レート2000】イルカマン軸で6度目2000 日食ネクロズマ【ポケモンSV】
3期ぶりにランクマッチに参戦し、イルカマン軸で計6度目のレート2000達成。伝説枠は日食ネクロズマを選択。それぞれの調整は再考の余地あり。
【最終結果】

【パーティ一覧】

【個体紹介】

イルカマン@パンチグローブ
性格:意地っ張り
特性:マイティチェンジ
テラス:水
207(252)-233(252)-119(4)-x-107-120
ビルドアップ/挑発/ジェットパンチ/ドレインパンチ
調整意図
A:+1 水テラスジェットパンチで黒バト確定、白バド高乱数2発。+1ジェットパンチでH振りザシアン高乱数2発、ステロ込み白バド高乱数2発。
色違い3XL個体の大エース。最終盤にステラテラスから水テラスに変更。

日食ネクロズマ@食べ残し
性格:陽気
特性:プリズムアーマー
テラス:地面
201(228)-183(44)-148(4)-x-130(4)-138(228)
調整意図
S:+1 135属抜き
A:+1 地震でステロ込みH振りミライドン中乱数1発、炎、鋼テラスコライドン確定1発。フォトンゲイザーでコライドン確定1発、ヘイラッシャ高乱数3発、ラウドボーン高乱数2発。
D: ミライドンのエレキフィールドイマズマドライブ確定耐え
B: 身代わりがヘイラッシャのボディプレ確定耐え
ヘイラッシャ呼び込み後続まで一掃。地面テラスがミライドン、コライドンの両方に刺さる。耐久ラインは熟考中。。。。

トドロクツキ@ブーストエナジー
性格:意地っ張り
特性:古代活性
テラス:飛行
205(196)-185(76)-103(92)-x-122(4)-157(140)
龍の舞/身代わり/叩き落とす/アクロバット
調整意図
S: カイオーガ抜き。+2でブースツツミ抜き
A: 飛テラアクロでヘイラッシャ高乱数3発。+1飛行テラアクロで無振り炎テラ(等倍)コライドン確定1発。
D: ミライドンのエレキフィールドイマズマドライブ2耐え、黒バドアストラルビット高乱数3発耐え、黒バド+1アストラルビット高乱数2発耐え。
B: 身代わりがヘイラッシャのウェブタ、意地オーガポン岩石封じ、不一致イカサマ確定耐え、陽気ランド岩石封じ高乱数耐え、鉢巻カイリューの神速高乱数2耐え。
計算尽くされた絶妙な調整で伝説環境に適応。

性格:臆病
特性:炎の体
テラス:草
191(244)-x-112(212)-156(4)-126(4)-138(44)
蝶の舞/朝の陽ざし/炎の舞/ギガドレイン
調整意図
S: +1ツツミ抜き
チョッキミライドンを起点に後続のツツミ、カバ、ランドなども一層できる。毒菱、巻菱、ステロから吹き飛ばし対策の厚底ブーツ採用。

サケブシッポ@メンタルハーブ
性格:臆病
特性:古代活性
テラス:水
221(244)-x-127(60)-86(4)-137(12)-170(188)
調整意図
S: ガブリアス抜き、+1最速ガチグマ抜き
B: 意地パオつらら高乱数2耐え
D: ミライドン電テラエレキフィールド稲妻ドライブ75%耐え
欠かせないイルカマン相棒①最速ガチグマの草分けをアンコールできないと壊滅するので、Sライン高く確保。

デカヌチャン@お盆の実
特性:型破り
性格:慎重
テラス:ノーマル
192(252)-95-124(212)-x-144(44)-114
叩き落とす/電磁波/アンコール/ステルスロック
調整意図
D: 黒バド眼鏡アストラルビット確定耐え
イルカマンの引き先②。黒バドのアストラビットが確定2発だが、2発目のタイミングでテラス電磁波。次ターンの叩き落とすで黒バドに9割入るか、後続に叩きが入る。眼鏡なら裏次第見て技選択。
【主な選出】
コライドン→サケブシッポ、トドロクツキ、日食ネクロズマ
ミライドン→サケブシッポ、ウルガモスorトドロクツキ、日食ネクロズマ
黒バド→イルカマン、デカヌチャン→トドロクツキ
白バド→イルカマン、サケブシッポ、日食ネクロズマ
ザシアン→イルカマン、サケブシッポorデカヌチャン、日食ネクロズマ
ホウオウ→サケブシッポ、トドロクツキ、日食ネクロズマ
イルカマンも日食ネクロズマもそこそこいけると思う。以上。
【S15最終608位 レート2000】3期連続計5度目のイルカマン軸レート2000構築【ポケモンSV】
イルカマン軸で3期連続、計5度目のレート2000に到達した構築です。
内容は前期とほぼ変わらないので簡潔に。メイン軸の立ち回りを少しだけ紹介します。
【パーティ一覧】
【最終結果】

【個体紹介】

イルカマン@パンチグローブ
性格:意地っ張り
特性:マイティチェンジ
テラス:格闘
203(220)-233(252)-119(12)-113-118(4)-125(12)
ビルドアップ/挑発/ジェットパンチ/ドレインパンチ
調整意図
S:-1準速パオジアン抜き
A:1積み闘テラスドレパンでH振り赫月ガチグマ確定
色違い3XL個体の大エース。前期と変更なし

サケブシッポ@メンタルハーブ
性格:臆病
特性:古代活性
テラス:はがね
221(244)-x-129(76)-85-135-170(188)
調整意図
S:ガブリアス抜き
B:竈オーガポンのA特化蔦棍棒高乱数2耐え
素早さラインだけ微調整。イルカマンの引き先。

トドロクツキ@ブーストエナジー
性格:意地っ張り
特性:古代活性
テラス:飛行
193(100)-184(68)-109(140)-x-122(4)-164(196)
龍の舞/身代わり/アクロバット/叩き落とす
調整意図
S:ウーラオス抜き
D:身代わり使用後、飛テラスで赫月ガチグマハイパーボイス&真空波耐え
B:身代わりが不一致イカサマ、キョジオーンの塩漬け、無振りヘイラッシャのウェーブタックル確定耐え。カイリューの鉢巻神速高乱数2耐え。
耐久と素早さラインが絶妙。

デカヌチャン@ゴツゴツメット
特性:型破り
性格:腕白
テラス:地面
191(244)-98(20)-121(100)-x-133(60)-125(84)
地均し/電磁波/アンコール/ステルスロック
調整意図
S:-1準速パオジアン抜き
D:テツノツツミのハイポン2耐え&イーユイの悪の波動2耐え&赫月ガチグマのブラッドムーン2耐え
電テラパオが重すぎて地面テラス地均しで電テラ透かし→アンコールを目論んだが、氷の礫やら、引かれてつらら落としの一貫ができたりとかで全然効果なし。変更余地あり。

テツノカシラ@食べ残し
特性:クォークチャージ
性格:臆病
テラス:フェアリー
175(76)-78-121(4)-164(172)-129(4)-165(252)
瞑想/身代わり/サイコノイズ/タキオンカッター
調整意図
S:最速
ママンロンゲパオに強い駒。ブリジュラスも起点にできる。選出画面で毒菱展開にも強い顔をしている。

ジャローダ@広角レンズ
特性:天邪鬼
性格:臆病
テラス:岩
169(148)-x-115-111(124)-115-179(236)
挑発/身代わり/リーフストーム/テラバースト
調整意図
S:110属抜き
受けル対策要員。受けるに対策されて機能せず。ドヒドは毒づきから入ってくるので、テラス身代わりから起点に。技外しが嫌なので、昔からジャロは広角レンズ。
【メイン軸】
今回はメイン軸となるイルカマン、サケブシッポ(デカヌチャン)、トドロクツキの立ち回りを軽く紹介する。受けループ、ママンロンゲパオなど一部受け寄りの構築以外はすべてこの選出となる。
100%初手にイルカマンを出し、サケブシッポに引く。相手がイルカマン(ナイーブ)交換読みで変化技だった場合はサケブシッポのアンコールで起点回避。攻撃技だった場合は後続の起点優先でアンコール、ステルスロック、電磁波で場づくり。
ポイントはサケブシッポが倒れてからとなる。すでに相手に見せているイルカマンから出したいところだが、トドロクツキから基本繰り出す。サケシの場づくりから龍舞で荒らし、最後にイルカマンでスイープの流れが最もスムーズにいく。唯一といっていい例外は、相手にイダイトウがいると読む場合。その場合はイルカ→サケシ→イルカ(テラス)→トドツキの流れとなる。
イルカマンで強引にでも1積みできた場合、HP半分ほどあればランキング上位のほとんどと殴り勝てる。カイリューに有効打点がないと見るや、カイリューはアンコールを繰り出しがち。そこで上から挑発を入れてから積むなどプレイング次第で小さな勝ち筋も生むことができ、現状これ以外の型はあまり考えられない。
イルカマン軸はその立ち回りの難しさから敬遠されることも多いが、同じ立ち回りを繰り返すことで相手の一般的な行動をインプット。初手のイルカマン強制交換を、6体全てに入っているアンコール、挑発、身代わりで有利不利を逆転し勝利に結びつける。
急所の被弾回数はおのずと増えるが、そこを割り切っても一定レベルで勝てる。今期は零度パオに多く対面したが、一度かわすことができれば相当有利に進められる。
【結果】

この順位なので、特に語ることもあらず。2000狙いではなく2100以上を常に狙っています。。。
【S14最終215位 レート2049】イルカマン軸4度目2000到達構築【ポケモンSVシングル】
イルカマン軸のパーティで4度目のレート2000達成
【パーティ一覧】

【順位】

【構築詳細】
![]()
イルカマン@パンチグローブ
性格:意地っ張り
特性:マイティチェンジ
テラス:格闘
203(220)-233(252)-119(12)-113-118(4)-125(10)
ビルドアップ/挑発/ジェットパンチ/ドレインパンチ
調整意図
S:準速70属抜き
A:1積み闘テラスドレパンでH振り赫月ガチグマ確定
5期連続のエース。前期と変わらない調整。起点づくりブリジュラスを挑発ビルドで起点とし後続にまで負荷をかけられる、アシレーヌもHBでなければ1積ほどで押し切れる、ポリゴン2には挑発でトリル防ぎ、テラスを他に切らせていればドレパンの餌食など新環境にも一定レベルで戦うことができた。
![]()
サケブシッポ@メンタルハーブ
性格:臆病
特性:古代活性
テラス:はがね
219(244)-x-121(12)-85-135-179(252)
調整意図
S:最速。オーガポンなど110属抜き
5期連続イルカマンの引き先。イルカマンとともに調整は過去とほぼ変わらず。ブリジュラスに対してのコマンド選択は慎重に。でんじはハバタクカミの減少でやや追い風を得た。

テツノドクガ@食べ残し
特性:クォークチャージ
性格:臆病
テラス:毒
177(172)-x-193(100)-164(28)-137(52)-165(156)
身代わり/アシッドボム/ヘドロウェーブ/炎の舞
調整意図
S:最速ウーラオス抜き
B:鉢巻カイリュー神速耐え
D:ハバタクカミのシャドボ2耐え
前期から引き続き受けループ対策&低速受けサイクル&毒菱回収要員。受けループにグライオンが高確率で入っていて、今期はかなり攻略された。

トドロクツキ@ブーストエナジー
性格:意地っ張り
特性:古代活性
テラス:飛行
193(100)-184(68)-109(140)-x-122(4)-164(196)
龍の舞/身代わり/アクロバット/叩き落とす
調整意図
S:ウーラオス抜き
D:身代わり使用後、飛テラスで赫月ガチグマハイパーボイス&真空波耐え
B:身代わりが不一致イカサマ、キョジオーンの塩漬け、無振りヘイラッシャのウェーブタックル確定耐え。カイリューの鉢巻神速高乱数2耐え。
前期から努力値を微調整。Bに若干厚く振ったことでランドロス、オーガポンの岩石封じ程度を身代わりが耐えるようになった。

霊獣ランドロス@食べ残し
性格:意地っ張り
特性:威嚇
テラス:フェアリー
193(228)-194(92)-126(124)-x-104(28)-119(60)
ビルドアップ/身代わり/岩石封じ/地震
調整意図
S:岩石封じで最速オーガポン抜き
A:岩石封じ+地震で竈オーガポン確定一発
キョジオーン対策兼電磁波ハバタクカミ牽制。初手パオジアンが重いため威嚇を入れてデカヌチャンに引いてからサイクルで盤面を整える狙いがあったが、増加して剣舞パオに対応できなかった。オオニューラに対しても威嚇入れてからデカヌチャンに引くことで毒手猫騙しなどを回避し、電磁波が入れた後に対戦すれば起点にできる。初手にビルドランドは警戒されにくく、ランドロスとの対面で身代わりから全抜するなど一定の可能性を感じた。
![]()
デカヌチャン@ゴツゴツメット
特性:型破り
性格:腕白
テラス:飛行
191(244)-100(36)-121(100)-x-133(60)-123(168)
デカハンマー/電磁波/アンコール/ステルスロック
調整意図
S:準速キノガッサ抜き
D:テツノツツミのハイポン2耐え&イーユイの悪の波動2耐え&赫月ガチグマのブラッドムーン2耐え
A:HBハバタクカミをデカハンマーで高乱数1発
2期ぶりにイルカマンの引き先として復活。ランドロスの威嚇と組み合わせて剣舞ないパオジアンに後出しから仕事をこなす。しかし、今期激増した剣舞パオはイルカマン(ナイーブ)、ランドロスの前で躊躇なく剣舞されるのでつらら落としでひるまされるなど仕事遂行度は高いと言えず。2000まではランドロスとコバルオンでパオジアンを見ていたが、眼鏡ハバタクカミなど特殊方面に薄く、相性補完がさらにいいデカヌチャンを入れた。
【選出】
基本選出:イルカマン→サケブシッポorデカヌチャン→トドロクツキ
受けループ:テツノドクガ→デカヌチャン→トドロクツキ
オオニューラ毒菱展開とキョジオーンとパオジアン:ランドロス→デカヌチャン→トドロクツキ
【結果】

剣舞パオが重すぎて2050付近から上がれず。前期からあまり変わり映えしないのでざっくりな構築記事です。イルカマンでただレート2000いくだけの奴。
以上です。簡素なので質問などあればお答えします。
【S13最終389位 レート2001】イルカマン軸3度目2000到達構築【ポケモンSVシングル】
イルカマン軸のパーティで3度目となるレート2000に到達
【パーティ一覧】

【順位】

【構築詳細】
![]()
イルカマン@パンチグローブ
性格:意地っ張り
特性:マイティチェンジ
テラス:格闘
201(204)-233(252)-119(12)-113-118(4)-125(36)
ビルドアップ/挑発/ジェットパンチ/ドレインパンチ
調整意図
S:準速70属抜き
A:1積み闘テラスドレパンでH振り赫月ガチグマ確定
4期連続のエース(S12は順位伸びず)。最速いかさまダイスカイリューの増加により、準速カイリュー抜きから素早さを落とし耐久に振り分け。赫月ガチグマのブラッドムーン確定耐えで、ビルドアップ1積み後であれば、ノーマルテラスなら闘テラスドレパンで確定。毒テラあくびガチグマにはドレパン+ジェットパンチで大きく削り、後続のトドロクツキの起点とする。
![]()
サケブシッポ@メンタルハーブ
性格:臆病
特性:古代活性
テラス:はがね
219(244)-x-121(12)-85-135-179(252)
調整意図
S:最速。オーガポンなど110属抜き
最も安定するイルカマンの引き先①。無振りハバタクカミの状態異常たたりめを耐えるため、メンタルハーブを使って意地でも初手のハバタクカミに後出しから電磁波を入れたい。しかし、命中90%に加え自身が痺れる可能性を考えると分がいいとは言えず、何もできずに突破される可能性もあるため、新たな引き先役も探したがレギュレーションE使用可能の中では見つけられなかった。サーフゴーにはステルスロックだけ撒ければ仕事完了。最低限の仕事ができれば勝機はかなり大きくなる。

テツノドクガ@食べ残し
特性:クォークチャージ
性格:臆病
テラス:毒
177(172)-x-193(100)-164(28)-137(52)-165(156)
身代わり/アシッドボム/ヘドロウェーブ/炎の舞
調整意図
S:最速ウーラオス抜き
B:鉢巻カイリュー神速耐え
D:ハバタクカミのシャドボ2耐え
受けループ対策&低速受けサイクル&毒菱回収要員。ほぼすべての受けループから勝利をもたらす。相手は眼鏡テツノツツミかグライオンが初手の場合がほとんど。眼鏡ツツミには毒テラスを切り、水テラスドロポンあるいはこちらの草テラス読みフリーズドライを耐えヘドロウェーブで突破。グライオンには守るに合わせて身代わりを置くことで炎の舞連打で突破。それ以外には身代わりとアシッドボムで崩していく。隠密マント持ちドヒドイデもかなりの数がいたが、再生技を枯らしてTOD勝利できる。
![]()
トドロクツキ@ブーストエナジー
性格:陽気
特性:古代活性
テラス:飛行
185(36)-196(156)-106(116)-x-122(4)-164(196)
龍の舞/身代わり/アクロバット/叩き落とす
調整意図
S:ウーラオス抜き
D:赫月ガチグマのブラッドムーン確定耐え。飛テラスで真空波まで耐え
B:身代わりが不一致イカサマ、無振りキョジオーンの塩漬け、無振りヘイラッシャのウェーブタックル確定耐え
最速オーガポンが環境から減ったため、攻撃に補正をかけ最速ウーラオス抜き。今季最も役割を遂行したのは、あくび赫月ガチグマ。まずは身代わりから入り、あくびであったら起点。ブラッドムーンで身代わりを壊された場合は、飛行テラスし続けて身代わりをすることであくびか大地の力を透かす。技構成次第では龍舞+身代わりを残して突破できる。他にはサケブシッポで電磁波を入れた相手のハバタクカミと電磁波持ちサーフゴーを前に身代わりを置き、電磁波を透かす。ヘイラッシャにも身代わりから入りあくび透かす。叩き落とす→アクロ×2で突破

キラフロル@ゴツゴツメット
特性:毒化粧
性格:図太い
テラス:龍
189(252)-x-156(252)-151(4)-102(4)-107(4)
調整意図
S:補正なし連撃ウーラオスの水流連打耐え
選出誘導枠①。今期は上の4体を通すことを第一に考えたため、残り2体を選出誘導枠とした。初手に数少ない相手を呼ばなければ、かなり高い勝率を狙えると踏んだからである。勝率が著しく下がるのが初手電テラパオジアン。次点で電磁波ハバタクカミ。この2体との初手対面さえ避けることさえできればよかった。そのためだけの2枠にもかかわらず、機能しなかった。キラフロルは相手の初手パオジアンを抑制し、サーフゴーを誘導。しかし、電磁波ハバタクカミも呼んでしまい最適解とはならず。イルカマン入りの構築で最も難しいと感じるのが、相手の初手を誘導するか。その中でも相手の毒菱も抑制できるキラフロルは選出画面でやや効果を発揮した1体だった。

コノヨザル@隠密マント
特性:負けん気
性格:陽気
テラス:はがね
調整不明
ビルドアップ/挑発/ドレインパンチ/憤怒の拳
調整意図
なし
選出誘導②。パオジアンの初手を少しでも避けたく選出画面に入れたが効果があったかは疑わしかった。実際、電テラパオジアンはかなりの回数出された。キョジオーンはかなり選出抑制された印象だった。複数の選択肢を探ったが結果的にパオジアンとハバタクカミの初手抑制はできず、2枠を選出誘導に使うのではなく裏選出に使うべきだったかもしれない。
【選出】
基本選出:イルカマン→サケブシッポ→トドロクツキ
受けループ:テツノドクガ→サケブシッポ→トドロクツキ
【結果】


イルカマン軸で3度目となる2000に到達。使用率ランクトップ10に頼らず2000には届いているが、その先が見えてこないのが現実。BIG6,7が強すぎるのか、トップ10以外で使える選択肢があまりにも少ないレギュレーションだった。ただ、イルカマン、サケブシッポ、トドロクツキ、テツノドクガ4体はバンビーさん主催のレギュレーションF仲間大会(2000人規模)でも8位(9勝1敗)でとなることができ、洗練された並びになったと思う。
以上です。簡素なので質問などあればお答えします。
【S11最終408位 レート2011】アンチBIG7 2期連続2000達成イルカ軸【ポケモンSVシングル】
2期連続イルカマン軸のパーティでレート2000に到達
【パーティ一覧】

【順位】

【構築詳細】
![]()
イルカマン@パンチグローブ
性格:意地っ張り
特性:マイティチェンジ
テラス:格闘
193(140)-233(252)-119(12)-113-118(4)-133(100)
ビルドアップ/挑発/ジェットパンチ/ドレインパンチ
調整意図
S:準速カイリュー抜き
A:1積み闘テラスドレパンでH振り赫月ガチグマ確定
2期連続のエース。前期から準速イダイトウ抜きだったSを2伸ばし、準速カイリュー抜き。身代わりは鉄壁キョジオーンに突破されるので、挑発採用。赫月ガチグマへの打点として格闘テラス&ドレインパンチとした。終盤に毒、妖テラス赫月ガチグマが増えるまではノーマルテラスが多く、役割を果たせたが終盤は刺さりが悪く2100を目指せなかった。闘テラスによりパオジアン、悪ラオスへの安定。ドレパンの回復により食べ残しの必要性が薄く、パングロが効果的だった。挑発で受けサイクルを崩し、受けルではないヘイラッシャを強引に突破することもあった。
![]()
サケブシッポ@メンタルハーブ
性格:臆病
特性:古代活性
テラス:エスパー
219(244)-x-121(12)-85-135-179(252)
調整意図
S:最速。オーガポンなど110属抜き
イルカマンの引き先①。電磁波カミにさらに安定して展開するためとトドロクツキにブーストエナジーを持たせたかったためメンタルハーブに変更。調整も初手オーガポンの剣舞を後出しからアンコールするため、S最速とした。ハバタクカミに対しての展開は安定したが、初手パオジアンの剣舞や眼鏡カミには何も展開できずに落ちてしまうため、厳しい場面も。こだわり系で落とされた際はトドロクツキ、イルカマンで強引に起点とした。
![]()
デカヌチャン@ゴツゴツメット
特性:型破り
性格:腕白
テラス:飛行
191(244)-100(36)-121(100)-x-133(60)-123(168)
デカハンマー/電磁波/アンコール/ステルスロック
調整意図
S:準速キノガッサ抜き
D:テツノツツミのハイポン2耐え&イーユイの悪の波動2耐え&赫月ガチグマのブラッドムーン2耐え
A:HBハバタクカミをデカハンマーで高乱数1発
イルカマンの引き先②。前期は見せポケだったが、イルカマンの引き先として起用したところ効果的な活躍。ブースト電磁波ハバタクカミに強く、赫月ガチグマのブラッドムーンを耐えアンコールし、一旦後続に引かせるか悪あがきでHPを削る。イルカマンを出さない試合では初手としても起用できた。流行した悪テラスパオジアンにも安定。
![]()
トドロクツキ@ブーストエナジー
性格:陽気
特性:古代活性
テラス:飛行
191(84)-189(236)-135-x-106-179(188)
龍の舞/身代わり/アクロバット/叩き落とす
調整意図
S:110属抜き
D:赫月ガチグマのブラッドムーン確定耐え。飛テラスで真空波まで耐え
B:不一致イカサマが身代わり確定耐え。無振りキョジオーンの塩漬け確定耐え
サケブシッポ、デカヌチャンが落とされた技を起点に舞う。サケブシッポはハバタクカミなどのゴースト技、デカヌチャンは地面技を誘うのでアンコールの補助を受ければ身代わりも残せる。受けループではないヘイラッシャに身代わりも有効ではたき落とすとアクロバットで大幅な削りを入れられる。後続から出てくる甘えるハバタクカミがやや重いが龍舞を1度積めていれば抜けることも結構あった。地震しか攻撃技がないカバルドンにめっぽう強い。
![]()
ラウドボーン@厚底ブーツ
特性:天然
性格:図太い
テラス:水
209(236)-x-165(236)-130-95-89(20)
フレアソング/身代わり/なまける/ほえる
調整意図
S:4振りアーマアガ抜き
対受けル要員。デカヌチャンでステロ撒いて、ラウドボーンでテラス→身代わり→ほえるで勝利確定。デカヌチャンから交代する際にだけ慎重になれば、超低リスクで受けルにTOD勝利できる。毒菱展開にも出す場面あったが、オオニューラ以外のテツノドクガ、ドヒドイデ展開にはフレアソングだけでは突破できないため汎用性は低かった。Sラインをチオンジェン抜きまで振り、テラス妖の方がチオンジェン入りに出せる確率は上がりそう。
![]()
レイスポス@食べ残し
特性:黒い嘶き
性格:臆病
テラス:フェアリー
195(156)-x-112(252)-165-100-179(100)
瞑想/身代わり/ドレインキッス/シャドーボール
調整意図
S:110属抜き
B:できるだけ高く。キョジオーンの1段階上昇塩漬け確定耐え
鉄壁ボディプレキョジオーン対策。身代わりで起点とし、後続のオーガポンに上からアンコールされないSラインを確保。中盤まで活躍したが、終盤にはキョジオーンが減り選出機会が減少。ボディプレ型が減り、イルカマンやトドロクツキで突破できる個体も増えたため要検討枠となった。毒テラス以外のガチグマには瞑想とドレインキッスでギリギリ勝てる。後続にドレインキッスを入れて、最後まで突破することも稀にあった。
【選出】
基本選出:イルカマン→サケブシッポorデカヌチャン→トドロクツキ
受けループ:デカヌチャン→ラウドボーン
オオニューラ毒菱展開:デカヌチャン→ラウドボーン→トドロクツキ
キョジオーン:イルカマン→サケブシッポorデカヌチャン→レイスポス
【結果】

イルカマン軸で2期連続2000に到達した一方で順位は伸びなかった。構築全体の完成度は見せポケが2体いた前期より上がったが、上位勢の毒、妖テラ赫月ガチグマに明確な答えを出せなかったのが大きな反省点。ただ今季もBIG7と言われる上位7体を入れず、トドロクツキの19位が最高だった構築で最低ラインに届いたのは良かった。前期課題だった受けルへの解答、ヘイラッシャへの解答をある程度出せたので、毒、妖テラ赫月ガチグマの解答も構築に入れられれば2100が見えたかもしれない。
以上です。簡素なので質問などあればお答えします。
【S10最終146位 レート2036】アンチBIG6 イルカ軸【ポケモンSVシングル】
レート2000に到達したイルカマン軸のパーティ
【パーティ一覧】

【構築詳細】
![]()
イルカマン@食べ残し
性格:意地っ張り
特性:マイティチェンジ
テラス:電気
197(172)-233(252)-117-113-117-131(84)
ビルドアップ/身代わり/ジェットパンチ/テラバースト
調整意図
火力重視のA特化
S準速イダイトウ抜き
残りHP
エース運用。ほぼ全ての試合で初手に出し、後続のサケブシッポに引く。流行する電磁波に刺さる電気テラスで、電磁波持ちのハバタクカミ、サーフゴー、カイリューを起点に1度ビルドを積む。また、ジバコイルをはじめとした電気タイプも起点。流行りの炎オーガポンには無振りならステロ込み1積みジェットパンチで確定1発、水技高火力を嫌って水テラスを切ってくれるポケモンが複数で刺さる場面が多かった。身代わりはキョジオーン対策。
![]()
サケブシッポ@ブーストエナジー
性格:臆病
特性:古代活性
テラス:エスパー
219(228)-x-144(196)-87(12)-144(68)-145(4)
調整意図
古代活性でS上昇
その上でHBD最大
オーガポンの蔦棍棒2耐え
眼鏡サーフゴーのシャドーボール耐え
イルカマンのお膳立て。どのハバタクカミにも電磁波を入れるために古代活性でSが上がるよう調整。引き先で起点を作る。カイリュー、オーガポン、パオジアンなどへのステロ。ハバタクカミなどへの電磁波、イルカマン、イイネイヌの起点になる技を縛るアンコール。ガブリアス、カイリュー、パオジアンへの削りとなるマジカルシャイン。ブーストエナジー挑発ハバタクカミには何もできないが、デカヌチャンとイダイトウで初手出しを牽制。相手のステロ後のアンコールは読まれるので、ランドロスやディンルーが目の前でも引き先に刺さる電磁波を選択する。
![]()
イイネイヌ@オボンの実
性格:意地っ張り
特性:番犬
テラス:フェアリー
195(252)-165(12)-135-x-106-131(244)
挑発/ビルドアップ/ドレインパンチ/叩き落とす
調整意図
準速イダイトウ抜き
H最大
残りA
吹き飛ばしディンルーを起点。イルカマンが瞬間火力を出せないため、ディンルーにはイルカマン引く→サケブシッポ起点作り→イイネイヌで積みの流れ。ほとんどのカイリューに上から挑発を入れる、ドヒドイデ&チオンジェンに挑発ビルドなど低速サイクルを破壊。イルカマンが重いゴリランダ―、草オーガポンもイイネイヌで対応する。テラス後にテツノツツミのフリーズドライによる抜群を嫌って水ではなくフェアリーテラス。
![]()
イダイトウ@スカーフ
特性:適応力
性格:陽気
テラス:フェアリー
195-164(252)-86(4)-x-95-143(252)
お墓参り/ウェーブタックル/クイックターン/テラバースト
調整意図
最速ドラパルト抜きの最速
火力重視のA特化
中盤、終盤のスイーパー。ステルスロック+お墓参りで広範囲、高火力を出せる。選出画面でハバタクカミなどを後ろに控えさせる圧。対策としてラストに出てくる悪ウーラオス、パオジアンにフェアリーテラバーストが刺さった。ステロ+スカーフはイダイトウミラーにも強い。
![]()
デカヌチャン@気合の襷
特性:型破り
性格:腕白
テラス:飛行
191(244)-95-121(100)-x-125-135-(164)
デカハンマー/電磁波/アンコール/ステルスロック
調整意図
最速キノガッサ抜き
見せポケ①。相手の初手ハバタクカミを嫌って選出画面の一番上に置くだけ。ごく稀にイイネイヌが刺さる相手に初手で起点作りし、イイネイヌ→イダイトウと繋ぐ。攻撃技はハバタクカミと対面した際や威力重視のデカハンマー。初手のサーフゴーに対しても型破りで強引に起点を作る。
![]()
サザンドラ@ラムの実
特性:浮遊
性格:臆病
テラス:ゴースト
167-x-111(4)-177(252)-110-165(252)
悪巧み/ちょうはつ/ラスターカノン/あくのはどう
調整意図
特になし
受けループのラッキーの地球投げ対策でテラスゴースト
見せポケ②。受けループ要員で入れたが、受けループとほぼ当たらず。受けループに近い受けサイクルには出せず、出しても機能せず。1体で受けサイクルを見るのは無理がある。選出画面でサーフゴーへの圧となってほしかったが、効果は感じられなかった。
【選出】
基本選出:イルカマン→サケブシッポ→イダイトウ
ディンルー、カバの起点軸:イルカマン→サケブシッポ→イイネイヌ→イルカマン
イイネイヌ刺さりそう:デカヌチャン→イイネイヌ→イダイトウ
【結果】

最高順位18位で終盤はレート2000付近で安定していました。こだわりは上位トップ10に頼らない構築と最近は見なくなったイルカマン軸。パーティ内の使用率トップは14位のイダイトウでした。
課題は終盤の再戦で、選出画面から目立つパーティのためテラスや選出パターン、行動パターンが読まれてしまうこと。見せポケ2匹を枠でイルカマン軸に次ぐ軸を作ること理想でしたが、何度入れ替えてもしっくりこなくレート2100には及びませんでした。最も重い構築はヘイラッシャ入りで、電気テラバのイルカマンでは圧力をかけられずねむる入りはほぼ勝てず。割り切ってヘイラッシャ入り以外の構築に勝利を重ねていました。
以上です。簡素なので質問などあればお答えします。